miércoles, 1 de mayo de 2013

Diseño de actividades Pedagógicas desde el Paradigma Sociocultural


Diseño de actividades Pedagógicas desde el Paradigma Sociocultural
Desde un paradigma sociocultural el aprendizaje es conceptualizado como la apropiación y dominio de herramientas culturales valoradas de manera histórica por los miembros de una comunidad de práctica ¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

Diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital

Los directivos de la Institución, los profesores, estudiantes y hasta familias involucradas en un proceso de enseñanza aprendizaje, aunados al contexto institucional y social donde se inscribe el centro escolar conforman en realidad una comunidad de práctica cuyos límites estarán determinados por sus posibilidades de interacción y la profundidad en el desarrollo de su interlocución en la vida diaria académica. Así por ejemplo, tal como se ha venido desenvolviendo la escuela tradicional de nivel básico, su radio de acción estaba demarcado por una interacción  geográfica de la proximidad física, con interacciones muy limitadas casi que circunscritas a su obligación de intercambio de información administrativa con la Institución mayor y con esporádicos intercambios académicos o culturales con escuelas de la proximidad. Por el contrario, los centros escolares urbanos más avanzados de hoy es posible que se encuentren inscritos en redes regionales o nacionales de interlocución y hasta de trabajo académico o cultural de forma colaborativa. Quizás los rasgos distintivos de las instituciones y de sus profesores y estudiantes como comunidades de práctica se encuentren en su devenir diario como entes sujetos a cumplir normas de diferente índole, lineamientos y roles dentro de la institucionalidad formal (estatal) o informal (comunitaria).

El diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, desde el punto de vista de del paradigma sociocultural, nos convoca a pensar en la utilización de los equipos de hardware como herramientas al servicio de los procesos de enseñanza aprendizaje y los recursos de software como instrumentos culturales que están revolucionando la manera como hemos venido conceptualizando la utilización del lenguaje y de otros sistemas de signos (numéricos por ejemplo). Vale recoradr que de acuerdo con lo expuesto por Fernández, J (2009),  desde la perspectiva sociocultural la tecnología digital puede entenderse como un artefacto que crea diferentes contextos de interacción permitiendo al estudiante apropiar el conocimiento y desarrollar habilidades asociadas a la participación social. En el diseño instruccional que sea construido el docente deberá integrar los conocimientos previos, abordar la reconstrucción de conocimientos y  observar atentamente la comprensión por parte de los estudiantes, como lo afirman Palincsar y Brown (1984) en Daniels, H.( 2003). En el diseño de estas actividades pedagógicas el docente ha de tener en cuenta los protocolos para el diseño de objetos de aprendizaje de tal modo que sean útiles no solo para una situación en particular sino para otros contextos de aprendizaje ya sea dentro de su comunidad académica o en otra con la cual pueda interactuar en línea o en redes.   Sin olvidar que de acuerdo con Wertsch (1998) citado por Daniels, H.( 2003) en el paradigma sociocultural se trata de avocar la acción humana y su relación con la realidad cultural, institucional e históricas donde se realiza, las actividades diseñadas deberán tener en cuenta los factores de contexto social e histórico.

Evaluación de actividades pedagógicas

Si el diseño y ejecución de las actividades pedagógicas se ha ejercido desde el paradigma sociocultural, la mejor manera de evaluar el aprendizaje y en este contexto la efectividad de las actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, será acorde con los mismos parámetros teóricos. En ese sentido, se tratará de diseñar también una evaluación que pueda identificar de manera confiable que tanto se ha logrado la apropiación y el dominio por parte de los aprendices, tanto en el manejo cultural de la herramienta (hardware y software) como los conocimientos científicos y prácticos en tanto herramientas culturales valoradas en el contexto histórico en el cual se inscribe el aprendizaje y el contexto institucional de la comunidad de práctica donde se orienta. En suma se trata de establecer si como lo afirma Fernández, J (2009) el aprendizaje ha sido útil como una forma de maestría y apropiación de las herramientas culturales adquiridas desde la participación social.    

Evaluación de políticas educativas e institucionales que las sustentan.

            Las políticas educativas e institucionales representan propiamente aquellas directrices estatales o comunitarias que empiezan justamente donde terminan las normas y corresponden de manera muy precisa al ámbito cultural. Su evaluación dentro del marco de la teoría sociocultural corresponde a la comprobación de su compatibilidad con el contexto de aprendizaje y enseñanza en el que estás actuando los miembros de la comunidad así como también la medición de que tanto se está propiciando la apropiación y dominio por parte de  los aprendices del contexto histórico y cultural en el cual se sitúa el aprendizaje. Así por ejemplo, es posible que las políticas educativas se hayan quedado ancladas en el pasado, en el contexto de una comunidad que ya no vive o también podría resultar que los contenidos educativos que se están promoviendo no correspondan a los que en la práctica diaria son utilizados. De acuerdo con Wenger, E (2001) en una comunidad de práctica el sujeto y objeto tienen  roles diversos que favorecen el proceso de enseñanza-aprendizaje de modo que sus miembros trabajan colaborativamente transformando el conocimiento en práctica cotidiana.    

Referencias

Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Aplicaciones educativas de la teoría sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos

Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública / Dirección General de Materiales Educativos

Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós.